|
-
2025-04-21 11:23
-
引用
1 楼
互联网公司们已经发现,愿意付费的人群,依旧是那些具备高价值的人,当下要创造价值,推动内容消费,需要依旧是这些有价值内容和有价值的人。
|
|
-
2025-04-21 09:46
-
引用
2 楼
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
|
|
-
2025-04-21 09:36
-
引用
3 楼
为了加速达到销售目标,实现上市大计,也为了不被对手超越,乐淘管理层也决定大打广告。
|